Just Dance Film údajně ve vývoji



Ubisoft se za posledních několik let zavázal k tomu, že své videohry vydává na velkou obrazovku Assassin's Creed vydané v roce 2016 a filmy založené na seriálech Splinter Cell, Far Cry, Watch Dogs a Ghost Recon také v pracích, ale jeho nejnovější reportážní filmová adaptace je trochu cizí. Zdá se Prostě tancuj bude mít filmová léčba stejně jako Sony Screen Gems.

Podle časového limitu se Screen Gems zúčastnily války za "soutěžní nabídky" za práva na Prostě tancuj a filmová a televizní divize Ubisoft bude produkovat film vedle Olive Bridge Entertainment. Ředitel projektu zatím nebyl vybrán, ale Lehké a Peter Rabbit režisér Will Gluck bude sloužit jako producent.

Just Dance zůstává oblíbenou sérií videohry pro společnost Ubisoft a poprvé se stala obrovským na Nintendo Wii, protože její jednoduchá ovládací prvky umožňují, aby se téměř nikdo nepokusil přesunout z bezobslužného prostoru jejich obývacího pokoje. V herně Xbox One hra využívá i senzor Kinect, ačkoli můžete hrát hru pomocí ovládání pohybu pouze na smartphonu, pokud nemáte přerušené periferní zařízení.

Dosud Ubisoft s jeho filmovými úpravami nezaznamenal největší úspěch. Ačkoli je daleko od nejhoršího videohry, Assassin's Creed obdržel celkem kritické recenze od kritiků navzdory vážným hereckým talentům od Michael Fassbender, Jeremy Irons a Marion Cotillard. Jeho nadcházející Divize film bude hrát Jake Gyllenhaal a Jessica Chastain, zatímco dlouho-ve vývoji filmu Splinter Cell bude hrát Tom Hardy.

Všechny tyto filmy jsou však založeny na franšízách, které již mají charakter a příběh. Bez jakéhokoli kánonu nebo ustaveného vesmíru mluvit o možnostech a Prostě tancuj filmu jsou v podstatě nekonečné a je pravděpodobné, že práva byla získána, aby přilákala pozornost hráčů spíše než aby film mohl zahrnovat určité prvky.

Doufáme, že se film pravděpodobně uskuteční v samotné hře, spíše než v jednoduchém tanečním filmu Krok Nahoru. Barvy se mohou dostat na vaše nervy, ale to je to, co dostanete za vidění a Prostě tancuj film.










Rozpoznání obličeje se snaží interpretovat emoce černých obličejů


Technologie rozpoznávání tváří pokročila až do okamžiku, kdy nyní interpretuje emoce v výrazu obličeje. Tento typ analýzy se stále častěji používá v každodenním životě. Společnosti například mohou používat software pro rozpoznávání obličeje, který pomáhá při přijímání rozhodnutí. Jiné programy naskenují tváře v davu a identifikují ohrožení veřejné bezpečnosti.

Bohužel se tato technologie snaží interpretovat emoce černé tváře. Moje nová studie, zveřejněná minulý měsíc, ukazuje, že emoční analýza přiřazuje černým mužským tvářím více negativních emocí než tváře bílých mužů.

Není to poprvé, kdy byly programy rozpoznávání obličeje prokázány jako zaujaté. Google označil černé tváře jako gorily. Kamery identifikovaly asijské tváře jako blikající. Programy rozpoznávání obličeje se snažily správně identifikovat pohlaví u lidí s tmavší kůží.

Moje práce přispívá k rostoucí výzvě k lepšímu pochopení skrytého zkreslení v softwaru umělé inteligence.

Měření zkreslení

Prozkoumat zkreslení v systémech rozpoznávání obličeje, které analyzují emoce lidí, jsem použil datový soubor 400 fotografií NBA hráčů od sezóny 2016 do roku 2017, protože hráči mají podobné oblečení, atletiku, věk a pohlaví. Také, protože se jedná o profesionální portréty, hráči se dívají na fotoaparát na obrázku.

Běžím obrazy prostřednictvím dvou známých typů softwaru pro emoční rozpoznávání. Oba přiřadili černošské hráče v průměru více negativních emocionálních bodů, bez ohledu na to, jak moc se usmáli.

Zvažte například oficiální fotky NBA Darren Collison a Gordon Hayward. Oba hráči se usmívají a podle rozpoznávání obličeje a analýzy programu Face ++ mají Darren Collison a Gordon Hayward podobné skóre úsměvu – 48,7 a 48,1 ze 100, resp.

Nicméně, Face ++ saze Hayward vyjádřil jako 59,7% šťastný a 0,13% hněvivý a Collisonův výraz jako 39,2% šťastný a 27% zlobí. Collison je považován za téměř tak rozzlobený, jak je šťastný a mnohem hněvivější než Hayward – a to i přes program rozpoznávání obličeje, který sám uznává, že oba hráči se usmívají.